Apple-Ökosystem
Mein Schwerpunkt.
iPhone, iPad und Mac, nativ mit Swift und SwiftUI. Die App fühlt sich an wie von Apple und läuft schnell, auch offline. Veröffentlicht wird sie in deinem eigenen App-Store-Konto.
App-Entwicklung · Ulm · bundesweit
Ich bin Ben Kohler, Entwickler aus Ulm. Ich baue Apps im Auftrag, vom ersten Entwurf bis in den App Store, zum Festpreis ab 999 €. Ich arbeite immer nur an einem Projekt gleichzeitig, du hast also eine feste Ansprechperson.
Der Schwerpunkt liegt auf Apple. Dort kann ich die Qualität liefern, die du von meinen eigenen Apps kennst.
Mein Schwerpunkt.
iPhone, iPad und Mac, nativ mit Swift und SwiftUI. Die App fühlt sich an wie von Apple und läuft schnell, auch offline. Veröffentlicht wird sie in deinem eigenen App-Store-Konto.
Gehört immer dazu.
Zu jeder App gehören Website, Datenschutzerklärung und Support-Seite, ohne die der App Store sie nicht annimmt. Die Seiten baue ich. Domain und Webspace laufen auf deinen Namen: Ich richte sie dir ein und kümmere mich darum, die laufenden Kosten trägst du. Wo es sinnvoll ist, baue ich auch eine Web-Oberfläche.
Geht auf Anfrage.
Wenn deine Nutzer auch Android haben, besprechen wir im ersten Gespräch den passenden Weg. Der Schwerpunkt bleibt Apple, damit die Qualität stimmt.
Zwei Pakete. Bei der ersten Version bekommst du einen Festpreis ab 999 €. Den genauen Betrag nennt dir das Angebot nach dem ersten Gespräch, bevor irgendetwas losgeht. Wie sich der Preis zusammensetzt, steht im Kostenratgeber.
Das Starterpaket: für eine Idee, die noch keine App ist.
Wir legen zusammen fest, was in die erste Version muss und was warten kann. Dann baue ich sie. Jede Woche landet ein neuer Stand über TestFlight auf deinem iPhone.
Für eine App, die schon im Store ist.
Ich reserviere dir feste Tage im Monat. Darin baue ich neue Funktionen, passe die App an neue iOS-Versionen an und kümmere mich um das, was deine Nutzer melden.
Es ist der beste Kalender seit der Erfindung von Apps. Er beinhaltet alle wichtigen Funktionen, ist nicht überladen mit unnützem Zeugs und der Entwickler ist jederzeit erreichbar und setzt Wünsche von Anwender in Windeseile um.
Nach vielen Versuchen mit doppelten Kalendern und geteilten Tabellen und Notizen fand unsere Patchworkfamilie diese App. Wir finden die Umsetzung Klasse und vor allem intuitiv.
Clean und auf den Punkt. Das was ich von einer tollen Watch App erwarte. Und stetig am verbessern! Es macht echt einfach noch mehr Spaß mit dieser App zu trainieren und das iPhone im Schrank zu lassen.
Es wurde so viel an Punkten mitbedacht, rundum gelungene App.
Bewertungen aus dem App Store
Nicht jede Idee ist nur ein Auftrag. Bei manchen glaube ich so sehr an das Produkt, dass ich es mit dir zusammen aufbauen möchte. Dann bleibt mein Grundpreis niedrig, ab 999 €, und ich bin dafür am Erfolg beteiligt.
Wie die Beteiligung aussieht, legen wir gemeinsam fest: Anteile an der Firma, eine Umsatzbeteiligung, ein Anteil am Verkaufserlös oder etwas anderes, das zu deiner Idee passt. Du zahlst weniger, bevor die App etwas verdient. Ich trage ein Stück vom Risiko mit und habe dasselbe Ziel wie du: dass die App wächst.
Ob ich einsteige, entscheide ich nach dem ersten Gespräch. Du bekommst alles schriftlich, bevor ich anfange.
Idee schildernWer bei mir eine App entwickeln lässt, kann Roadlight kostenlos mitnutzen, wenn er möchte: ein Board, auf dem deine Nutzer Wünsche einreichen und darüber abstimmen, mit öffentlicher Roadmap und Changelog. Ich habe Roadlight selbst gebaut und sammle damit das Feedback zu meinen eigenen Apps. Für dich kostet es keine zusätzliche Gebühr.
Ab 999 € bekommst du eine kleine, klar umrissene App. So kann das aussehen. Das Beispiel ist ausgedacht und zeigt den Umfang, nicht ein fertiges Produkt.
Eine App, die dich ans Gießen deiner Zimmerpflanzen erinnert.
Brauchst du etwas davon, wird das Angebot größer. Wir besprechen es im ersten Gespräch, und du siehst den Preis, bevor ich anfange.
An ihnen kannst du sehen, wie ich arbeite. Was sich an ihnen jede Woche ändert, schreibe ich im Blog auf.
Wir telefonieren eine halbe Stunde. Du erzählst von deiner App, ich stelle Fragen. Das Gespräch kostet nichts.
Du bekommst schriftlich, was ich baue, was es kostet und wann es fertig ist. Der Preis steht vorher fest.
Jede Woche ein neuer Stand auf deinem iPhone. Wenn dir etwas nicht gefällt, merken wir das früh.
Die App läuft in deinem App-Store-Konto. Du bekommst den Code und eine Beschreibung, wie alles zusammenhängt.
Meine Festpreise beginnen bei 999 €. Was am Ende im Angebot steht, hängt vom Umfang ab: wie viele Bildschirme, ob die App ein Konto und eine Datenbank braucht und ob sie mit anderen Diensten spricht. Nach dem ersten Gespräch bekommst du den Preis schriftlich, bevor irgendetwas losgeht.
Ja, wenn mich deine Idee überzeugt. Dann bleibt mein Grundpreis niedrig, und ich werde am Erfolg beteiligt: über Anteile an der Firma, eine Umsatzbeteiligung oder einen Anteil am Verkaufserlös. Die Form legen wir im ersten Gespräch fest und halten sie schriftlich fest, bevor ich anfange.
Du zahlst genau den Betrag aus dem Angebot, auch wenn die Entwicklung länger dauert als geplant. Änderungen am Umfang besprechen wir vorher und halten sie schriftlich fest.
Die laufenden Kosten laufen auf deinen Namen: das Entwicklerkonto bei Apple sowie Domain und Webspace für die Website zur App. Ich richte das alles für dich ein und kümmere mich darum, bezahlt wird es von dir. So gehört dir später alles und du bist nicht von mir abhängig.
Mein Schwerpunkt ist das Apple-Ökosystem: iPhone, iPad und Mac, mit Swift und SwiftUI. Eine Website zur App baue ich immer mit. Domain und Webspace dafür buchst du auf deinen Namen, die laufenden Kosten trägst du. Android geht auf Anfrage, den passenden Weg klären wir im ersten Gespräch.
Nein, ich arbeite bundesweit. Das meiste läuft über Video und Mail. Wenn du in der Nähe von Ulm bist, können wir uns auch treffen.
Das hängt davon ab, ob gerade ein anderes Projekt läuft. Ich arbeite immer nur an einem gleichzeitig und sage dir im ersten Gespräch, wann es losgehen kann.
Wenn du möchtest, nutzt du Roadlight mit, ein Feedback-Board mit Abstimmung, öffentlicher Roadmap und Changelog. Ich habe es selbst gebaut und nutze es für meine eigenen Apps. Für meine Kunden ist es kostenlos, ohne extra Gebühr.
Dir. Die App läuft in deinem App-Store-Konto, und du bekommst den Quellcode mit einer Beschreibung, wie alles zusammenhängt.
Apps für den Alltag: Familie, Organisation, Gesundheit, Training. An diesen Themen arbeite ich auch bei meinen eigenen Apps.
Spiele. Und Projekte, die in zwei Wochen fertig sein müssen.
Schreib mir ein paar Sätze: was die App können soll, für wen sie ist und bis wann du sie brauchst. Ich antworte innerhalb von zwei Werktagen. Aus Ulm oder der Region? Hier geht es zur Seite für Ulm und Neu-Ulm.